Kelebihan dan Kekurangan Game Online

Internet telah menjadi media permainan hampir selama itu ada, karena pengguna awal dengan cepat mengadaptasi teknologi email dan newsgroup untuk membuat versi online dari permainan papan klasik atau permainan roleplaying. Sejak awal 2000-an, pertumbuhan Internet broadband telah membawa generasi baru gamer online; pada kenyataannya, Anda tidak dapat memainkan beberapa game modern seperti Titanfall secara offline sama sekali. Meskipun ada banyak keuntungan untuk game online, itu memang memiliki perut yang kumuh.

Bermain dengan Teman

Lebih dari segalanya, game online telah menyatukan para pemain, membentuk orang-orang dengan minat yang sama ke dalam sebuah komunitas. Baik kooperatif atau kompetitif, game online memudahkan para gamer untuk bermain dengan teman-teman mereka atau membuat yang baru. Rekan-rekan serikat dapat bermain bersama dalam permainan role-playing online atau saingan olahraga menguji keterampilan mereka meskipun mereka tinggal terpisah ribuan mil. Persahabatan dapat berkembang dalam game online antara orang-orang yang tidak akan pernah bertemu sebaliknya. Penelitian terbaru bahkan menunjukkan bahwa anak-anak yang bermain game online lebih mungkin mengembangkan sikap positif terhadap orang-orang dari negara dan budaya lain.

Perilaku Buruk

Ini tidak berarti bahwa masyarakat online adalah semua manis dan sikap positif: anonimitas, lingkungan kompetitif yang tegang dan hambatan yang rendah untuk masuk dapat mendorong perilaku buruk di antara beberapa pemain, termasuk gameplay yang mengganggu seperti berduka dan kasar atau mengintimidasi di luar. pesan permainan. Dalam beberapa kasus ekstrem, ini dapat mencakup intimidasi atau ancaman. Pembuat game dan moderator komunitas melakukan yang terbaik untuk membatasi perilaku semacam ini, tetapi masih mengganggu beberapa komunitas online. Untungnya, sebagian besar gim menawarkan cara untuk mengabaikan atau membisukan pemain lain jika Anda menghadapi rentetan hinaan.

Seluruh Genre Baru

Game online telah memungkinkan permainan kelompok dalam skala yang belum pernah dilihat sebelumnya, memunculkan genre yang sama sekali baru; dunia MMORPG yang imersif dan kreativitas tanpa akhir dari game dunia terbuka tidak akan pernah mungkin terjadi tanpa game online. MMORPG pertama dikembangkan dari RPG lama pada 1990-an dan benar-benar lepas landas begitu koneksi broadband rumah mulai umum. Sementara beberapa game online awal adalah renungan melesat ke game single-player, game multiplayer online sekarang menjadi genre penting tersendiri.

Masalah Koneksi

Game online modern biasanya merupakan pengalaman yang sangat lancar, tetapi teknologinya masih memiliki batas. Penundaan kecil dalam koneksi internet dapat mengakibatkan "lag", penundaan antara saat Anda menekan tombol dan aksi terjadi di dalam game. Dalam game sensitif input seperti first-person shooter atau game pertarungan, penundaan kecil ini adalah perbedaan antara kemenangan dan kekalahan.

Biaya

Biaya koneksi internet dapat bertambah dengan cepat saat bermain online: Gamer yang ISP-nya memberlakukan batasan data mungkin mendapati diri mereka menggunakan bandwidth mereka dengan cepat. Pemain mungkin juga harus membayar bulanan untuk akun online atau menghabiskan uang per item untuk pembelian dalam game, dan biaya dapat bertambah dengan cepat untuk pemain yang tidak menaruh curiga.

Komunitas Kompetitif

Gamer kompetitif adalah salah satu penerima manfaat terbesar dari game online. Sebelumnya, sebagian besar pengetahuan pemain tentang adegan kompetitif terbatas pada grup lokal seperti arcade atau klub game universitas. Game online -- dibantu oleh alat online lainnya seperti Twitch dan YouTube -- telah memungkinkan pemain kompetitif untuk berbagi strategi dan menganalisis permainan yang belum pernah ada sebelumnya, meningkatkan standar permainan ke tingkat yang baru dan menciptakan industri profesional yang sama sekali baru. permainan kompetitif. Namun, ada kelemahan dari ledakan ini, karena pemain baru sering kali merasa permainan tingkat tinggi yang diminta oleh pemain kompetitif mengintimidasi, dan bahkan mungkin tidak mencoba bermain online.