Bagaimana Video Game Dibuat Dari Awal hingga Selesai

Rancangan

Pertama, produser atau desainer utama datang dengan premis sederhana untuk sebuah game. Ini mungkin merupakan alur cerita dasar, skenario, pengalaman atau beberapa moral yang ingin disampaikan oleh perancang kepada pemain. Dia kemudian duduk dengan penulis dan seniman untuk membuat alur cerita yang komprehensif, cerita latar, naskah, daftar karakter dan informasi terkait lainnya yang diperlukan untuk menceritakan sebuah cerita dan memasukkan pemain dalam pengalaman. Sketsa konsep karakter permainan, level, dan musuh dikembangkan hingga tim desain puas dengannya. Dengan pemikiran ini, tim kemudian bekerja untuk menghidupkan cerita.

Mengumpulkan data

Desain tiga dimensi dari semua karakter permainan, musuh, dan latar belakang interaktif dibuat di komputer agar tim desain dapat mengetahui bagaimana mereka ingin mereka bergerak dan bertindak. Perhatian khusus diberikan pada fitur wajah dan ekspresi saat karakter dimaksudkan untuk berbicara. Pada titik ini banyak informasi dari luar perlu dikumpulkan. Desainer akan mengamati atlet atau tentara saat mereka bergerak agar karakter mereka meniru urutan tindakan ini dengan lebih baik. Mereka akan mengumpulkan byte suara dan mempekerjakan aktor suara untuk memainkan bagian dari setiap karakter, merekam seluruh skrip secara digital untuk digunakan dalam pemrograman game. Mereka juga akan pergi ke lokasi dan merekam efek suara, seperti sorak-sorai orang banyak, geraman binatang, kicau burung atau suara berbagai tembakan senjata.

Pemrograman

Pemrograman sejauh ini merupakan proses yang paling sulit dan memakan waktu. Pemrogram harus memiliki pemahaman yang kuat tentang beberapa bahasa pemrograman komputer, serta logika komputer dan matematika. Sebuah tim besar yang terdiri dari programmer tersebut mungkin membutuhkan waktu hingga satu tahun untuk menyelesaikan tugas mereka, yang biasanya akan membuat atau menghancurkan sebuah game. Jika mereka melakukan pekerjaan dengan baik, perusahaan game menghasilkan uang. Jika tidak, perusahaan kehilangan uang karena biaya pengembangan, produksi, dan pengiriman game. Mereka mengambil semua desain latar belakang tiga dimensi, memotong adegan, karakter, desain level dan efek suara dan menggabungkan semuanya menjadi satu pengalaman permainan yang koheren. Ini melibatkan upaya besar-besaran dan perhatian terhadap detail yang sangat kecil, serta kesabaran untuk menghadapinya hari demi hari.

Pengujian

Ketika pemrogram yakin pekerjaan mereka telah selesai, permainan diuji. Karyawan memainkan game di dalam dan di luar, mencari bug, kesalahan, atau gangguan apa pun sebagai akibat dari pemrograman game. Mereka mengajukan laporan tentang hal ini selama beberapa bulan untuk ditinjau oleh pemrogram, memperbaiki masalah. Mereka juga bertanggung jawab untuk memberikan pendapat mereka tentang game--apakah skema kontrolnya intuitif dan responsif dan apakah game tersebut memiliki perasaan yang sesuai dengan yang diinginkan oleh para desainer. Jika semuanya sesuai dengan standar penguji, game akan masuk ke produksi.

Produksi massal

Seluruh permainan dikompilasi dan dibakar ke satu master disc. Disk ini kemudian dimasukkan ke dalam mesin khusus yang dirancang untuk menghasilkan salinan disk dengan kecepatan yang sangat tinggi. Salinan ditempatkan dalam kotak plastik premade dan kemudian dibungkus dengan plastik untuk dikirim ke distributor di seluruh negeri.