Bagaimana Menggambar Fashion dengan Komputer

Program perangkat lunak komputer untuk ilustrasi mode dan desain garmen tersedia di tingkat dasar untuk pemula, dan juga dalam perangkat lunak yang lebih canggih, untuk penjahit dan desainer yang serius atau berpengalaman.

Untuk desainer pakaian yang akan bekerja dengan profesional lain, perangkat lunak desain mode akan membantu Anda meningkatkan kualitas pola atau sketsa Anda. Anda dapat mengubah gambar dan menambahkan detail tanpa noda pensil atau penghapus. Bila Anda puas dengan desainnya, itu dapat disimpan sebagai file dan dikirim ke produsen, penerbit, atau dicetak untuk Anda gunakan sendiri.

Langkah 1

Bagaimana Menggambar Fashion dengan Komputer

Situs Web Computerarts menawarkan tutorial tentang ilustrasi mode dan cara bekerja dengan editor foto. Prosedur dan langkah-langkahnya harus serupa dengan menggunakan sebagian besar perangkat lunak pengedit foto. Gambarlah ilustrasi mode Anda, menggunakan teknik pensil hitam atau warna. Pindai ilustrasi asli Anda ke dalam komputer. Sekarang Anda dapat menggunakan program pengeditan foto untuk membersihkan sketsa dan menghapus semua noda dan tanda.

Langkah 2

Bagaimana Menggambar Fashion dengan Komputer

Tingkatkan area putih sketsa Anda dengan alat "level" atau "variasi". Tersedia di sebagian besar editor foto, alat ini memungkinkan Anda memilih versi gambar yang lebih terang atau lebih gelap. Gunakan alat ini untuk menyesuaikan gambar Anda dan mencerahkan bagian putihnya. Pastikan Anda telah memindai sketsa Anda pada DPI (titik per inci) yang sesuai untuk reproduksi. Penerbit Anda dapat memberi tahu Anda tentang kualitas cetak yang diperlukan, tetapi 300 DPI adalah standarnya.

Langkah 3

Menambahkan warna ke sketsa Anda adalah langkah selanjutnya. Computerarts menyarankan untuk membuat layer baru dan mengisinya dengan warna yang dipilih dari palet editor. Pilih warna baru Anda menggunakan alat "penetes mata", nama umum di beberapa editor, dan letakkan di latar belakang Anda menggunakan "ember cat" atau alat serupa. Warnanya akan tembus cahaya, memungkinkan ilustrasi Anda ditampilkan di latar belakang.

Langkah 4

Isi objek gambar Anda dengan warna yang dimulai dengan gambar pusat. Pilih orang atau objek utama dan ubah hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam dengan menggunakan salah satu menu tarik-turun program dan memilih opsi terbalik.

Sekali lagi, pilih warna dengan "eyedropper" dan isi gambar menggunakan alat "paint bucket".

Langkah ini menambah kedalaman ilustrasi.

Terakhir, ciptakan minat tambahan pada sketsa Anda dengan menambahkan elemen desain seperti huruf, gambar latar belakang lainnya, rias wajah pada orang, dan sorotan pada pakaian dan gambar. Perangkat lunak komputer lain yang tersedia untuk proyek desain akan menunjukkan pakaian Anda pada gambar 3D yang dapat Anda putar. Buat pola dengan bantuan perangkat lunak seperti 3-D V-Stitcher BrowZWear untuk pengukuran tertentu dan kirimkan bersama ilustrasi Anda ke produsen, atau cetak untuk membuat garmen sendiri.