Cara Membuat RPG di Game Maker
Penciptaan RPG, atau permainan komputer apa pun, bisa menjadi proses yang sulit tetapi sangat bermanfaat. Perusahaan perangkat lunak besar dapat menghabiskan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk satu game, jadi membuatnya sendiri--bahkan yang disederhanakan-- bukanlah tugas kecil. Produk jadi, bagaimanapun, dapat membuat jam perencanaan dan hari atau minggu pemrograman bernilai setiap detik. Anda tidak hanya akan membuat sesuatu yang dapat Anda bagikan dengan teman dan keluarga, tetapi proyek yang digerakkan sendiri juga merupakan cara yang bagus untuk mendapatkan pengalaman dan keterampilan bagi pemrogram pemula. Industri game menerima promosi diri, dan menjadi produser game indie tampak hebat di resume.
Persiapan dan Perencanaan
Rencanakan game Anda, luar dan dalam, bahkan sebelum Anda berpikir untuk memulai Game Maker. Tidak ada yang namanya pemrograman dengan cepat, terutama dalam jenis aplikasi ini. Anda harus hati-hati, dan dengan sangat detail, merencanakan cerita, latar, kota, karakter, monster, kemampuan, dan sistem level Anda. Gambar sketsa karakter, rancang ruang bawah tanah, dan tulis skrip hingga Anda pada dasarnya memiliki seluruh permainan di atas kertas. Penambahan dan perubahan dapat dilakukan, tetapi Anda harus berusaha meminimalkannya begitu Anda memulai pemrograman.
Mulailah membuat karya seni Anda. Anda dapat memilih untuk membuat gambar di Game Maker itu sendiri, tetapi kemungkinan akan lebih mudah menggunakan program pengeditan gambar. Untuk sprite gaya 8-bit, MS Paint akan berfungsi dengan baik, tetapi program apa yang Anda gunakan tergantung pada preferensi dan gaya permainan Anda. Pastikan untuk mengatur semua sprite Anda saat Anda membuatnya, sehingga Anda dapat menemukannya dengan mudah. Ingatlah bahwa Anda dapat membuat pengaturan Anda sebagai satu gambar besar dan menambahkan dinding dan objek yang tidak terlihat di Game Maker, atau Anda dapat menggambar ubin individual dan menjadikannya objek nanti.
Unduh dan instal Game Maker, dan buat proyek game baru Anda. Simpan proyek ini di suatu tempat, dan mulai gabungkan sprite Anda, jaga agar tetap teratur. Setelah semua sprite Anda berada di Game Maker, Anda siap untuk mulai membangun.
Membangun RPG
Ubah sprite Anda menjadi objek dan tambahkan pemrograman yang sesuai ke dalamnya. Jika Anda telah merencanakannya, Anda dapat melakukan ini semua dalam satu langkah, atau Anda dapat menambahkan objek sesuai kebutuhan. Beberapa tantangan pemrograman yang perlu Anda atasi akan mencakup: penghitung pengalaman, dengan pengembalian yang semakin berkurang untuk pertemuan yang terlalu mudah atau terlalu sulit, tanda untuk mempelajari kemampuan baru dan algoritme untuk peningkatan stat; bendera untuk mencegah karakter bergerak selama cut-scene dan dialog; sistem titik simpan, atau simpan otomatis.
Ini akan menjadi bagian yang paling membuat frustrasi dan sulit dari pengalaman Anda, bahkan lebih daripada menambahkan sprite, karena Anda harus terus-menerus memperbaiki bug dan mengubah perilaku.
Sedang membangun "kamar." Ruangan adalah layar permainan seperti yang digunakan oleh Game Maker, seperti bagian dalam rumah, penjara bawah tanah atau layar pertempuran. Setiap kamar harus menyertakan berbagai objek, seperti transisi ke kamar lain, karakter yang dapat dimainkan, dan karakter nonpemain lainnya. Jika Anda memilih untuk menggambar gambar latar belakang sebagai gambar lengkap, Anda harus menggunakan dinding yang tidak terlihat untuk membuat area tertentu "tidak dapat dilalui", karena Anda tidak akan dapat membuat potongan medan yang berbeda menjadi objek yang berbeda. Jika Anda menggambar ubin individu, maka Anda dapat membuat beberapa ubin menjadi kokoh dan yang lainnya tidak sesuai kebutuhan. Pastikan untuk menguji setiap ruangan secara ekstensif.
Uji permainan Anda dari awal hingga akhir. Jelajahi setiap kamar dengan hati-hati, cari lubang atau cacat pemecah permainan. Pastikan percakapan berjalan seperti yang diharapkan, pertarungan berjalan dengan baik, dan sistem leveling berfungsi dengan baik. Saat Anda membuat perubahan pada objek, perhatikan bahwa bug lain mungkin muncul sebagai akibatnya. Mintalah teman dan anggota keluarga Anda untuk mencoba merusak permainan Anda, dan ketika mereka melakukannya, perbaiki. Ingatlah bahwa jika Anda melakukan ini untuk diri sendiri, Anda tidak memiliki anggaran atau jadwal, dan ada baiknya meluangkan waktu untuk memperbaiki masalah apa pun. Banyak game hebat gagal karena pengujian yang buruk dan terburu-buru.
Distribusikan permainan Anda. Posting secara online, kirimkan ke teman Anda dan promosikan diri Anda sebanyak mungkin. Jika Anda mencoba menghasilkan keuntungan, pesan sederhana "Pertimbangkan untuk menyumbang jika Anda menikmati permainan ini" dengan info PayPal Anda akan membantu. Banyak orang akan mendukung permainan yang mereka sukai, baik secara uang atau melalui cara lain, terutama jika dukungan mereka dapat memengaruhi sekuel.
Tips
Gunakan RPG lain sebagai referensi ketika membuat algoritma matematika Anda, seperti yang untuk leveling dan loot.
Anda dapat menggunakan objek tak terlihat sebagai pengontrol dan flag. Cukup buat objek tanpa sprite dan letakkan di sebuah ruangan, dan Anda dapat menggunakannya untuk peluang dan tujuan seperti memeriksa statistik anggota partai lain sambil menukarnya.