Pro & Kontra Animasi Komputer

Dengan popularitas film-film seperti "Lord of the Rings" dan "Jurassic Park" serta "Toy Story" dan "Shrek", kemampuan animasi komputer menjadi fokus. Selain itu, saat ini orang menggunakan animasi komputer untuk lebih dari sekadar film. Ini memiliki kegunaannya di berbagai bidang, mulai dari rendering arsitektur hingga animasi legal hingga lingkungan luar angkasa yang dibuat oleh organisasi seperti NASA. Namun, terlepas dari beberapa kegunaan yang luar biasa, jenis animasi ini memang memiliki batasnya. Mengetahui kapan harus menggunakan pekerjaan yang digambar tangan sebagai lawan animasi komputer akan membantu sebagian besar proyek tetap pada jalurnya.

Pertimbangan

Alat-alat seperti Maya, Lightwave, Flash, CAD dan program komputer lainnya harus dilihat untuk apa mereka --- alat. Mereka kebetulan hanyalah instrumen lain dalam kotak peralatan animator, ilustrator atau arsitek. Sebagian besar proyek membutuhkan lebih dari sekadar keterampilan dengan program animasi komputer. Bergantung pada tugas yang ada, mereka mungkin juga memerlukan skrip untuk ditulis, papan cerita untuk digambar --- sangat sering dengan tangan, konsultasi klien dan sejumlah pertimbangan lainnya. Selain itu, sebagian besar proyek masih memerlukan pekerjaan tradisional menggunakan pensil atau pena dan tinta dan kertas, yang berarti bahwa meskipun memiliki peralatan canggih, seringkali merupakan ide yang baik untuk memiliki staf seniman yang lebih terlatih secara klasik.

Kesalahpahaman

Kesalahpahaman yang terlibat dengan menggunakan animasi komputer berjalan seiring dengan pertimbangan. Dengan munculnya dan ketersediaan teknologi baru, seringkali orang secara keliru percaya bahwa karena mereka memiliki alat berteknologi tinggi untuk melakukan pekerjaan itu, mereka juga memiliki bakat untuk menyelesaikan persyaratan proyek. Fenomena ini pertama kali terlihat ketika perangkat lunak desktop publishing menjadi populer. Bisnis membeli perangkat lunak penerbitan desktop dan mencoba membuat brosur, poster, dan bagian pemasaran internal mereka sendiri, yang memerlukan grafik. Sebagian besar waktu, hasil yang terbaik dicampur. Program semacam ini membutuhkan bakat serta pengetahuan teknis untuk menciptakan efek yang diinginkan. Animasi komputer tidak berbeda.

Setiap jenis pekerjaan grafis memakan waktu dan membutuhkan lebih banyak keterampilan daripada yang sering disadari orang. Untuk perusahaan atau organisasi yang mempertimbangkan untuk menggunakan animasi dalam iklan atau materi jaminan lainnya, menghemat anggaran untuk seni grafis di akhir kampanye mereka sebagai pengganti melakukannya di rumah sering kali merupakan kesalahan. Lebih baik menganggarkan seorang seniman grafis daripada mencoba melakukannya di rumah jika tidak ada seorang pun di rumah yang memenuhi syarat untuk melakukan pekerjaan itu.

Jika semuanya disatukan membuat perusahaan memutuskan untuk mempekerjakan seorang animator atau seniman grafis untuk suatu pekerjaan, maka bijaksanalah untuk mempertimbangkan pro dan kontra menggunakan profesional semacam ini (dan alat yang dapat mereka bawa ke pekerjaan itu). Diskusi tentang pro dan kontra menggunakan seniman grafis atau animator sering terjadi.

kelebihan

Menurut Jesse Cordtz, animator dan manajer operasi HieroGraphics Entertainment, sebuah perusahaan animasi yang berbasis di Boise, Idaho, dua keuntungan terbesar menggunakan animasi komputer pada sebuah proyek adalah realisme dan kecepatan animasi komputer yang dapat dibawa ke sebuah proyek. Misalnya, setelah gambar dibuat dalam program animasi, gambar tersebut dapat disimpan di sana untuk digunakan nanti; itu tidak harus "digambar ulang" atau dibuat ulang. Untuk pertunjukan yang diproduksi setiap minggu, ini menghemat banyak waktu. Sementara output awal untuk membuat produk curam, episode produksi selanjutnya berjalan lebih cepat, karena gambar utama telah dibuat.

Dalam hal realisme, orang hanya perlu memikirkan urutan pertempuran dalam film "Lord of the Rings". Dibuat pada program yang disebut Massive, program ini mencakup apa yang dibicarakan Cortdz. Program ini tidak hanya menawarkan kecepatan pada proyek, menciptakan ribuan prajurit untuk rangkaian pertempuran besar, program ini juga dapat melakukannya lebih cepat daripada yang dapat dilakukan oleh siapa pun yang dapat menggambar banyak karakter individu secara manual. Selain itu, program ini memberikan realisme pada urutannya. Setiap prajurit, apakah Ork atau Elf, adalah karakter tunggal yang realistis. Program ini ditambah dengan urutan pengambilan gambar aktor hidup dalam kostum memberikan hasil yang dapat dipercaya dan realistis.

Kontra

Cordtz juga menunjukkan bahwa setiap animasi komputer seringkali dibatasi oleh keterbatasan program. Untuk memahami hal ini, kita hanya perlu memikirkan berbagai versi video game yang berbeda. Inkarnasi paling awal dari gim seperti "Tomb Raider" terlihat berbeda dari versi gim berikutnya yang lebih realistis. Perubahan ini sebagian besar disebabkan oleh kemajuan teknologi, yang memiliki efek langsung pada apa yang dapat dilakukan oleh program animasi komputer. Jika teknologinya terbatas, programnya juga terbatas.

Seorang animator juga harus mempertimbangkan apa yang dibutuhkan setiap tahap tugas. Gambar yang digambar pensil sering kali mengarah ke gambar spontan, penuh perasaan dan emosi yang seringkali sulit disampaikan dengan program animasi komputer. Grafik seperti itu sangat penting untuk tahap awal proyek ketika sedang disempurnakan. Render karakter cocok untuk menggunakan gambar pensil atau lukisan tangan karena alasan ini. Karena tidak ada tekanan untuk menghasilkan produk jadi, tim artistik bebas bereksplorasi, mencorat-coret, untuk mendapatkan karakter yang pas.

Terakhir, seperti yang juga ditunjukkan Cordtz, sebagian besar penggunaan animasi adalah untuk tujuan branding. Sementara gambar CG dapat menjadi bagian dari strategi branding perusahaan, banyak pekerjaan dalam hal desain masih di atas kertas. Brosur cetak mungkin memerlukan seniman grafis, tetapi tidak memerlukan animator komputer. Kebutuhan tugas selalu didahulukan.

Efek

Animasi komputer memiliki tempat dalam dunia pembuatan film, desain grafis dan bisnis lainnya. Karena keserbagunaannya, sekarang digunakan dalam pengaturan hukum untuk menciptakan kembali insiden seperti tempat kecelakaan serta oleh NASA dan organisasi lain untuk menggambarkan gambar yang tidak dapat dilihat sebaliknya.

Animasi yang dihasilkan komputer akan tetap ada, tetapi harus dilihat apa adanya --- sepotong dan hanya sebagian dari keseluruhan proyek.