Aturan Bermain Kelereng

Aturan kelereng sangat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain dan tidak jarang permainan dan aturan dibuat di tempat. Namun, ada aturan umum untuk permainan dasar Ringer, yang merupakan permainan paling klasik dan populer dalam kelereng. RInger juga dimainkan di banyak turnamen, termasuk Turnamen Kelereng Nasional tahunan, di mana anak-anak dari seluruh AS bersaing untuk mendapatkan hadiah dan beasiswa.

Kelereng

Dua hingga enam pemain bersaing dalam permainan Ringer, yang menggunakan 13 kelereng ukuran standar dan satu kelereng penembak per pemain. Kelereng standar disebut mibs, dibuat dari kaca dan berukuran lima per delapan inci. Ukuran marmer penembak yang lebih besar dari satu setengah hingga tiga perempat inci dan dapat dibuat dari bahan apa pun kecuali baja atau logam lainnya.

Keeper dan Weepers

Sebelum permainan dimulai, pemain menentukan berapa banyak kelereng yang akan mereka gunakan dalam permainan dan apakah mereka bermain "untuk adil" atau "untuk disimpan". Saat bermain adil, semua kelereng dikembalikan ke pemiliknya setelah pertandingan. Saat bermain untuk terus, pemenangnya dapat mempertahankan kelereng yang telah dimenangkannya.

Bermain Permukaan

Sebuah lingkaran digambar pada permukaan yang rata dan halus dengan diameter 3 sampai 10 kaki. Aturan praktisnya adalah semakin besar lingkarannya, semakin baik pemainnya karena lingkaran yang lebih lebar membuat permainan lebih menantang. Kemudian ditarik garis lurus di samping lingkaran sehingga lingkaran hanya menyentuh bagian tengah garis. Akhirnya, garis lain seperti yang pertama ditarik di sisi berlawanan dari lingkaran.

tertinggal

Untuk menentukan pemain mana yang menembak lebih dulu, setiap pemain berlutut di belakang salah satu garis dan menembak atau melempar kelereng standar ke arah garis lainnya. Ini disebut tertinggal. Pemain yang kelerengnya paling dekat dengan garis menjadi yang pertama. Pemain yang kelerengnya menggelinding kedua paling dekat dengan garis menjadi yang kedua dan seterusnya.

Mendirikan

Tiga belas kelereng standar, yang disebut "target" dalam Ringer, ditempatkan di tengah lingkaran, seringkali terpisah 3 inci dan berbentuk tanda tambah. Mereka juga dapat diatur dalam bentuk X, dalam lingkaran atau tersebar secara acak. Tujuan Ringer adalah agar pemain menjentikkan kelereng penembak mereka ke dalam ring dan melumpuhkan target. Marmer penembak tidak boleh meninggalkan ring.

Bermain dan Poin

Untuk memulai, pemain pertama berlutut dari tempat mana pun di luar lingkaran dan "mengetuk ke bawah," yang berarti setidaknya satu buku jari menyentuh tanah saat pemain memegang kelereng penembak di satu tangan dan menggunakan ibu jari mereka untuk menjentikkan ke dalam ring. Jika mereka menjatuhkan satu atau lebih target dari ring, mereka menembak lagi dan terus melakukannya sampai mereka meleset. Ketika giliran mereka selesai, mereka meninggalkan penembak mereka di atas ring dan pemain berikutnya memulai giliran mereka. Satu poin dicetak untuk setiap kelereng yang dijatuhkan di luar ring. Pemain dengan poin terbanyak menang.