World of Warcraft 2.0 memperkenalkan Multithreaded OpenGL

Pada selasa ini, Blizzard merilis patch 2.0 yang terkenal untuk game online role playing, World of Warcraft. Patch ini penting karena ini adalah permainan streaming utama pertama yang mendukung OpenGL multi-threaded pada Macintosh. Dukungan untuk OpenGL multi-berulir terbatas untuk pengguna Intel, dan jika Anda adalah pemilik beruntung dari mesin seperti itu, orang-orang melaporkan hingga 2x frame rate yang lebih baik dengan versi baru.

Dari Dalam Mac Games:

Berikut daftar perubahan khusus Mac:

• Dukungan tambahan untuk Multi-Threaded OpenGL pada Intel Mac yang menjalankan OS X 10.4.8 atau lebih tinggi. Bergantung pada perangkat keras, pemandangan dan pengaturan grafis, ini dapat menaikkan frekuensi gambar hingga faktor 2X.
• Peningkatan deteksi perangkat keras dan pengaturan default video, terutama dengan video Intel.
• Vertex Animation Shaders telah dinonaktifkan untuk sistem dengan video Intel.
• Peningkatan fitur pengikatan tombol iTunes untuk kelancaran dan tampilan nama trek.
• Memperbaiki bug di mana Tips Tutorial tidak akan ditandai sebagai dilihat dengan benar di PowerPC Mac.
• Memperbaiki bug kecelakaan langka di kode audio.
• Dukungan yang ditingkatkan untuk Weather Shaders.
• Dukungan tambahan untuk mengubah sensitivitas mouse di WoW. Sebelumnya, versi Mac mengabaikan nilai dari slider dalam dialog Opsi Antarmuka.